Раздел: Разное
В этой статье мы постараемся выяснить, сколько же действительно стоит разработка блокбастера. Несмотря на то, что данный вопрос весьма прост, то ответ на него будет куда более сложным.
Из всех неясных вопросов игровой индустрии этот является наиболее значимым, потому что многие даже не имеют представления, сколько составляет бюджет игры.
Издатели и разработчики почти никогда не распространяют информацию о бюджете игр и объединяют все затраты на создание в отчёте инвестора воедино, поэтому сложно понять сколько денежных средств было затрачено на каждую из отведённых сфер.
Когда мы получаем определённые цифры, то это часто лишь затраты на разработку или маркетинг, которые не отражают полную картину затраченного бюджета, в который входит разработка игры, её распространение и маркетинговые затраты. Кроме того сумма названная общественности может быть не точной. Как и в киноиндустрии здесь возможны своего рода “фокусы”, чтобы сократить выплату налогов.
Ещё в 2009 году руководитель EA Rich Hilleman заявил, что обычно на маркетинг и рекламу игры идёт в 2 или 3 раза больше средств, нежели чем на её разработку. Эта формула не обязательно применима к каждой игре AAA класса или к каждой компании, но справедливости ради стоит отметить, что порог безубыточности для средней игры гораздо больше бюджета на разработку. Компании должны возместить расходы, связанные с маркетингом и др.
Shuhei Yoshida глава Sony по международной разработке заявил, что бюджет топовых игр для Sony PlayStation 4 “немного больше” диапазона 20-50 миллионов долларов, который он оценил как стоимость разработки хитовых игр для Sony PlayStation 3. Исполнительный директор Ubisoft Yves Guillemot оценил, что средний производственный бюджет поколения игр для XBOX 360 и Sony PlayStation 3 составляет 60 миллионов долларов. В отчёте инвестора Take-Two 2012 года заявлено, что 60 миллионов долларов хватит только лишь на разработку топовых игр, а на маркетинг и распространение понадобится гораздо больше средств.
Проницательные читатели могут заметить, что бюджеты некоторых игр могут быть завышенными или своего рода “показными”. Так, например, бюджет на разработку Grand Theft Auto IV был оценён Leslie Benzies в 100 миллионов долларов, что на самом деле согласно статье Sunday Times не являлось реальной цифрой бюджета, а было лишь предположением и оценкой. Следовательно, к оценке бюджета Grand Theft Auto V, который был оценён в 170 миллионов фунтов стерлингов на разработку и маркетинг, следует отнестись скептически. После того, как Wall Street Journal отказался от заявлений, что на разработку Starcraft II требовалось $100 миллионов, Chris Sigaty, разработчик игры, сообщил, что, в отличие от большинства компаний, Blizzard не имеет никакого определённого бюджета для игр и тратит ровно столько, сколько необходимо, чтобы сделать проекты, соответствующие желаниям игроков.